LV.
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GP
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【心得】APM的理解:各種族APM需求及瓶頸 (轉貼)
綜合討論
樓主
小傑
xx111222333
GP20
BP-
2011-09-21 13:02:46 編輯
APM的理解:各種族APM需求及瓶頸APM其實包括兩個部分:知道幹什麼和做得到。 做得到其實就是你的手夠快,夠熟練,比如能夠在一個框取內選中三個農民進入氣礦(鑽石及以下往往在這個環節花費兩秒以上),能夠立刻擺下三個排 列整齊的房子。這樣你就可以快速的從一件事情過渡到下一件事情,完成別人在單位時間內無法完成的運算元量。用古話說,無他,唯手熟耳。這些事情隨著練習量 的增加會越來越流暢,所以勤奮的選手會打出越來越流暢的運營。 而知道幹什麼就複雜多了,這個和你的策略能力,分析能力是一脈相承的。比如在某個時間點你如何處理騷擾和運營的優先順序?你一船兵或者一隊狗到對 方基地時你能否想起自己後方快卡人口了?究竟什麼時候開始建造升級建築,進行攻防升級?大多數玩家能想到的往往也就剛剛填滿自己並不算高的手速,家裡發展 往往就無法給對手壓力,反之,一旦開始進攻,一個交換後就發現自己餘了3000多的錢。而且有些動作是常規範圍的,比較容易想到,而另一些則更加和當前局 面相關,從而要求更高的大局觀。 另一個常見誤區是最高APM主要對遭遇戰有幫助。其實越是大戰鬥,越不能亂來,山包那麼優秀的微操,遭遇時的APM也就150左右,小於平時的運營APM。 Z:Z是一個150打底,多了則用處不大的種族。Z包含大量的非決策性APM(注卵,鋪地板),單兵人口佔用低,相比其他兩族APM多少有些 水,其他兩族120左右的APM往往換Z後對應150的APM。但是Z如果達不到最低APM要求後果是災難性的,尤其是兩基地時間段注卵不能咬合則等於少 了很多農民/兵力。中期過後Z將擁有多餘4個基地,這時候注卵就不如以往重要了,資源開始成為主要瓶頸,但是戰鬥開始吃緊,這時候APM分佈開始和其他兩 族趨向同質化。總之過了150以後的Z決策比手速更重要。然而即使是150也不是普通業餘選手能達到的,所以Z可以說是門檻最高的種族,玩家數量也最少。 P:P可能是APM要求最低的種族了,著名的低APM高手基本都是P,比如白大媽什麼的。而且P一個農民造所有東西的種族特性使得很多事情都很 簡單。然而除了三族都需要記住的卡人口問題,P比另外兩族要額外留意折越門的CD,甚至戰鬥的時候更加不能忘了造兵,這點可以說要求非常高。作為一個P, 過了100就不要盲目追求APM了,APM會隨著你大腦裝進來的東西越來越多和操作熟練度而增加,200左右就可以橫著走了。 T:T的APM要求可以說是多多益善,上不封頂,不像Z有個明顯的標準,低於這個不能玩,高於這個不重要。相比PZ,T的運營速度基本是固定 的,除了能調整一下啥時候放第二個基地,以後幾分幾秒能有幾個農民應該是固定的事情。所以對運營壓力往往在T這邊,對於T最重要的就是快速關注到各個部 分,比如早期騷擾的時候後方一定不能停,否則即使騷擾部隊沒有死,占得便宜不夠大仍然是自己吃虧。而且T中期往往4-5的農民同時造各種建築,3種共10 來個不同的建築出兵,一定要記得不要窩資源,即使處理閒置農民。可以說T的總APM要求本來不算高,但是時間片被切得非常零散,一個動作往往有兩個關注 點,最要命的是需要在前方作戰同時記得這些。如果非要一個數字,流暢運營T可能和Z差不多,要150左右。但是注卵容錯低,T整體容錯高些,可以承受多壓 了兩個兵之類的錯誤。但是對應的,限制對方發展的壓力在T這裡,一個選手絕對不可能靠100的APM成為優秀的T。 首先,高APM是任何種族都需要的,在實際對抗中,沒有高APM節奏一快就亂,一亂就敗 作為一個Z,是平均APM要求最高的種族。由於在非戰鬥時Z就必須存在大量的操作,這就意味的全程Z都要保持一個相對高的APM。也就是均值要求高。 其次,Z對於多線騷擾牽制的要求也最高,由於Z的兵種機動性相對來說是三族裡最好的,是十分適合騷擾的種族。Z本身的運營特性就意味著Z需要拖 延大量的時間給自己達到經濟優勢,達到經濟優勢後又要有足夠的時間達到兵力優勢。這一切都需要時間。只有多線的牽制騷擾,良好的運營才能保證ZERG的優 勢。這些都需要大量的APM,尤其是在戰鬥時。具體可以看看XIGUA VS MACSED在暴雪精英賽上的一場比賽,西瓜峰值達到350+。同時三線騷擾MACSED最終翻盤。樓主說的150APM,完全是被對手和實力所限制。Z對於APM的要求就是均值一定要高。 其實,P這個種族兵種,主戰兵種操作要求高,血少太容易掛(追獵-閃爍,哨兵- 立場)。這就要求P對於操作的精確性是最高的,協同也是很重要的。操作的好壞直接決定戰局的勝敗。在200人口大交戰的時候,P對於操作的要求是很高很高 的。追獵殘血閃爍,哨兵瞬間立場的釋放,閃電回饋和閃電魔法的釋放,虛空的極限操作都需要非常精細的操作。對於樓主說的100APM,不敢苟同。 最終種族T,這個種族相對來說,對於APM均值要求是最少的。但是微操要求極高的一個種族,一個甩的好的T和一個不會甩的T簡直不能說。這根本 就是一個最極限壓榨微操的種族!基本任何兵種都可以微操。TT曾經說過,中國的T和韓國的T最基本的表現就在於微操。T對於運營的APM並不高,不需要注 卵,不需要丟星空加速,從巨集機制上來說,丟丟礦羅就行了。樓主說T的造兵建築多,似乎Z每一個基地仔細的算都是個單獨的產兵點吧?P的BG,VS,VR相 對於T的BB,VF,VS同樣是三個,完全是沒區別的。 總刮的來說,Z是均值要求最高,P是精確度要求最高的,T是最壓榨微操的。 還有,我覺得國人在對SC2完全理解前,可以不必太過於注重APM。那是棒子國自己頑固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水準高。所以有的國服玩家上臺服,50APM日死棒子200多的APM。APM確實是硬體要求,不過SC2上各種優化後,即使是低APM只要選擇正確的戰術, 有深刻的理解完全可以打出同樣精彩的比賽。舉個例子,天祿小凱,號稱APM300+結果理解上明顯不足,各種細節不如。而同樣是天祿俱樂部選手的Uhen 基本APM均值就150上下,卻是天祿俱樂部的頭牌,成績也很不錯。再舉個例子就是SC1時代400APM的NADA在SC1上憑藉超高的APM良好的運 營在SC1中成績顯赫,在SC2中由於理解不足,一直處於二線水準。所以說,在SC1中,高APM起到的作用更明顯,那是因為SC1操作實在是太不方便,沒有各種智慧優化,相對SC1學起來也難的多。 在充分理解這個遊戲前,不要特意的注重APM,打的多了自然APM會高,操作的品質也會高。每個人根據自己的APM極限來調整自己的戰術和理解才是最關鍵的。此文章轉貼於星盟原始文章是大陸那邊的,因為有提到國服和國服玩家上台服 另外附上NEOTV網址給新手以及想看GSL比賽的人,http://www.neotv.cn/ S級比賽都在5:10分,A級再12:10分,此為32強,16強之後好像都5:10分 想看直播需安裝此網站的掛載,沒安裝只會是黑黑一片而已
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aaaavan
韓國從黃金開始,各種族平均手速都是200以上的。單這點我已經觀察很久了。
B2
2011-09-21 13:47:05
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Chen Way
PTT兩天前的文章...
B3
2011-09-22 20:05:22
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神影(❍ᴥ❍ʋ)
鑽石及以下 是指 鑽石"級"以下 還是在說 鑽石AND以下 請問是原意還是錯字?
B4
2011-09-22 20:22:13
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Silentlamb
都改版了已經不適用 我蠻想看現在職業的apm能高到哪去 人類應該是不會少太多 因為甩槍可以衝到400以上瞬間手速
B5
2011-09-23 06:53:43
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XX111222333
我不清楚他是錯字還是原意那樣,如是錯字那就是鑽石級以下,如不是就是包含鑽石級,不過個人推測它應該是打錯
B6
2011-09-23 12:25:31
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