最近新发布的暑假资料片,距离去年520推出“双锁”机制已然过去一年多了。从这一系列动态不难看出,游戏策划的工作重心正悄然发生转变,如今的梦幻西游,愈发回归游戏的本质了。虽说在游戏里谋取利益的情况依旧存在,但要是能参透策划的意图,玩家手里的账号更易保值,甚至实现升值。
自去年丹青系统关闭,且至今都未重新推出,仅产出花环这类需要严格调控的物品,这其实就意味着梦幻西游的一个时代落幕了。此前,梦幻西游的运营模式类似某个特定产业,其完整的循环链条是玩家充钱刷丹青,产出游戏通货,再将这些通货打造成装备。在这个过程中,游戏运营方“王姨”完全掌控着定价权,甚至无需回收道具,就有大量老板愿意消化产出,运营方只需坐享其成。
而对于那些多开账号进行生产的玩家,本质上是在和“王姨”争夺收入。在那段时期,策划乱砍游戏产出,有印象的玩家应该都清楚,不管是低端、中端还是高端任务,产出都大幅减少。最明显的例子就是,新增了高难度的归墟玩法,却降低了奖励;还有天命副本的出现。这表明“王姨”根本不想让多开玩家继续生存,只希望让老板群体的利益最大化。
去年520之后,“王姨”在游戏里几乎失去了所有道具的定价权,只能依据玩家的产出进行动态规划。在这种情况下,游戏收入又回到了以点卡销售为驱动的早期模式,而且短期内“王姨”重新拿回定价权的可能性极小。所以,策划只能通过精心打造游戏内容,提高玩家的留存率来增加收入,同时加大收费限量锦衣和祥瑞的推出力度作为辅助。
“双锁”机制的推出,从种种迹象来看,应该是有更高层面的干预,且无法解除。其主要原因在于,梦幻西游当时已经快要陷入类似某个特定产业的困境了。某些平台的主播,白天忙着鉴定装备,晚上就合宠,游戏里的所有产出都被他们通过口袋版包揽,再这样发展下去,游戏生态将不堪设想。
如今游戏运营方的态度是希望与普通玩家和谐共存。玩家能在游戏里获得适量的收入,而运营方则通过提高玩家留存率来收取点卡费用,再加上各类锦衣和祥瑞的销售。虽然相比以前,收入没那么丰厚了,但风险也大大降低了。
不过,策划显然也不想让所有低端五开玩家,尤其是使用科技手段的玩家存活。因为使用科技的玩家纯粹是在和“王姨”抢收入,而且他们无法为老板群体提供情绪价值,除了让服务器变得卡顿,没有任何积极作用,甚至都不知道这些玩家是谁。此前的一系列操作,已经让使用科技的玩家大量减少,目的就是降低这种科技操作模式的收入。
很多五开玩家应该都有感触,每天刷8小时左右,收益相当可观。不管是抓鬼、副本、归墟、神器,刷完这些,再加上晚上2小时的天降玩法,收益都很不错。要是还想继续刷,就没那么有意思了,得去看戏、抢夜叉、封妖、刷普通副本。而使用科技的玩家,通常是两个人准备三组号和一套装备来回切换操作,能想到的科技手段基本都用得差不多了。
科技玩家常用的组合是129级的221组合,这种组合投入低,见效快。一组高魔心须弥宝宝加上驱鬼老鼠,在未被削弱之前,加上天降玩法的收益,平均每小时能达到10元。针对这种情况,策划采用天命副本轮换的方式,让221组合陷入不利境地。比如近期轮换的副本,大多是固伤门派基本无法刷的,像青丘、英雄九幽。我敢说,那个无底洞副本,要么进行改版,要么这辈子都轮换不到。
现在抓鬼超过300个后,获得的奖励就都是储备金了。而且抓夜叉数量过多会触发暗疲劳机制(懂的人都明白这是什么意思),就算抓一百个夜叉,都遇不到龙龟,这是针对主板的封禁措施。换IP没用,换主板刷机过一段时间账号就会被封,基本就废了。封妖的话,封满一百个也出不了多少环装。看戏的收益也不行,还容易让宝宝死亡,抗性不好的队伍还得灭几次队。更何况还有个三界功绩的限制,就像紧箍咒一样套在玩家头上,129级玩家获取三界功绩的难度大家都清楚。
科技五开玩家的主要收益点集中在周六的铃铛活动和周日活动,这可以说是策划最后的“仁慈”了。因为有玩家留存率的要求,游戏里确实有很多真正热爱游戏但经济条件一般的玩家。只要对周六周日活动进行调整,所有的科技五开玩家都将不复存在。