游戏中快速反应事件的演示模型。通过及时按下控制器的“X”按钮,玩家(如右边的角色)可以避免被迎面而来的球击中。
快速反应事件(英语:Quick Time Event,简称QTE)是种互动式的电子游戏方式,玩家必须根据画面指示输入指令,后续结果会根据玩家输入指令对错而不同。QTE的名称来源为1999年铃木裕制作的冒险游戏《莎木》对此种游玩方式的官方命名,往后经推广成为游戏界的通称[1]。
目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。应用QTE的电子游戏代表作品有莎木系列、生化危机系列、战神系列和战地系列等。[2]
虽然QTE在某些游戏中的运用被认为是对游戏体验的有益补充,但也遭到了部分批评,批评者认为QTE可能会打断游戏的节奏,迫使玩家反复重做部分游戏内容直到掌握应对方法,从而给游戏徒增了不必要的难度。
QTE的种类[编辑]
用来描述一个QTE
概括地说,QTE共有两种:[3]
第一种是屏幕给出一个或一组,特定或随机的按键符号,玩家要在最短时间内输入指定符号,限时内(通常是1秒)完成所有输入方为有效,否则就要重来或再次触发QTE,甚至受罚。
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家要在符号移到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE。
参考[编辑]
^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).
^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始内容存档于2012-01-20).
^ Waters, Tim. Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2011-02-08]. (原始内容存档于2020-11-12).
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