说到恐怖游戏,大家未免就会与《生化危机》等游戏联想在一起。当然,这些游戏的确也是这领域之中的佼佼者,喜好这些系列作的人,应该多多少少都曾经有玩游戏玩到一半被吓到的经验吧。
但我们为什么会感到害怕呢?
答案或许很笼统,可能是怪物做的很恐怖,不协调啦,游戏场景氛围的营造一绝!或是游戏中突然发生的剧情很吓人,让人反应不过来,游戏设定偏难,让人三不五时就感到弹尽粮绝的恐慌感…等等。
这些的回答都是正确的,但却也是十分零散和片面的,下面我们整理一下恐惧感的来源为何。
一、知事物的恐惧
恐怖游戏有一个共同点:就是要玩家探索,不论是以第几人称,或是其他形式的恐怖游戏都是要加上在一个既定的,被约束的游戏场合来进行探索,而在玩家探索的途中,由于对游戏场景的陌生,不确定性,不知是否会有伤害自己的事物在前方,以及对真相的恐惧等,往往就会因此产生一种畏惧探索的心理反应。
所以在游戏之中,游戏的设计者会在游戏场景上面加油添醋,使得玩家一开始处在游戏中的场景内,就感到一种很微妙的不协调感,让游戏中的环境自然而然的就将恐惧感带给你,在加上播放一些诡谲的音乐,或是放出一些让人毛骨悚然的奇怪音效自然而然的玩家就会被这怪异的环境给逼到神经紧绷。
"到底接下来还会发生什么事?""我再往前进会怎么样?"类似的问题就会一直重复地出现在玩家疲累的心里,这类充满未知恐惧的心理就被游戏设计者给很巧妙的带出来了,像这种以营造环境气氛,以充分展现压迫式恐惧的游戏。
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二、恐怖谷效应
恐怖谷理论,本来是用来解释关于人类对机器人和非人类物体的感觉假设,但我认为用来解释游戏中的人设也未尝不可,恐怖谷现象可以用以下想法解释:
如果一个实体,你一眼就能看出它不像人类的话,那它像人类的地方就会显眼并且容易辨认而我们也会因其像人类的地方或特性,而对其有感情的投射。
但相反的,要是一个实体做得非常像人类,那它不像常人的特征就会反变成显眼的部分,而这显眼的部分在观察者眼中,会莫名的产生一种古怪的感觉,甚至对其造成反感。
在游戏中,比较常用到恐怖谷理论的,就是游戏中怪物的人设,场景的描绘甚至是一些事件所产生的同理心作用。怪物的人设,就是把怪物给拟人化,并且在拟人化的过程中,在某处特别强调其不像人的部分,使玩家对这种生物有一种陌生,不协调的感觉,而对其产生恐惧。
三、对死亡的恐惧
相信这非常能够理解,生物的本能就是怕死,人类也处在这生物圈的范围 ,自然而然无法免除这一与生俱来的本能,在游戏中要营造玩家惧怕死亡的效果并不难,就是提高游戏的难度。减少玩家所能使用的武器,使得玩家经常面临弹尽粮绝的窘境,而在玩家死后,让玩家亲眼目睹玩家所操作的角色如何死亡,或是NPC如何死亡,借此挑起玩家对游戏角色死亡的戒慎心态。
四、人体的反应时间差
举个例子,就好比是《生化危机2》中突然跑出来的Lica,利用玩家还没有做好心理准备时突然出现,使得玩家反应不过来而被此吓倒。
大家是否被恐怖游戏吓到过呢?欢迎您将您的游戏经历在留言区与大家一起分享!返回搜狐,查看更多